Ethnos: GreeceEthnos: Greece
Gra strategiczna osadzona w starożytnej Grecji w okolicach roku 500 p.n.e.
- #wojenne
- #starożytność
- #turowa
- #mapa
- #historyczne
- #grecja
- #2d
- #ekonomiczna
- #dyplomacja
W PRODUKCJI - jeszcze nie da się zagrać
Strategia turowa w świecie Antycznej Grecji
Zaczyna jako jedno z wielu greckich polis tuż przed powstaniem jońskim w V wieku przed naszą erą. Gra nie jest podręcznikiem do historii, to twoje akcje kształtują przygodę i los Greków oraz otaczających ich barbarzyńców.
Ekonomia
Niezależnie od tego czy dowodzisz małym greckim miastem czy potężną frakcją o antycznym rodowodzie, Twoja pomyślność zależy od rozwoju ekonomicznego miast. Rozwijaj nowe budowle, spełniaj wymogi mieszkańców i zabezpieczaj ich dobrobyt odpowiednimi traktami handlowymi.
Dyplomacja
Nikt nie przetrwa w pojedynkę. Twórz sojusze i zawieraj traktaty handlowe, łącz siły z tymi, którzy ci sprzyjają, a zwalczaj tych, którzy stoją na Twojej drodze do chwały. Użyj każdych możliwych środków i swoich agentów, takich jak szpiedzy, dyplomaci, oratorzy, filozofie oraz inni, którzy będą działać w Twoim imieniu.
Wojna
Prędzej czy później, będziesz musiał stanąć do walki. Każde z Twoich miast przyczynia się do wspólnego zwycięstwa, o ile dbasz o ich rozwój i bezpieczeństwo. W zamian miasta nagrodzą Cię nowymi rekrutami, którzy są gotowi stać się dumnymi hoplitami. Nie zapominam o rozwijaniu floty morskiej by móc kontrolować morza i tysiące wysp oraz przebiegającego pośród nich szlaki handlowe.
Cywilizacja
Buduj świątynie, aby mieć bogów po swojej stronie. Rozwijaj sztuki i naukę aby kształcić swoich podwładnych. Ustanawiaj nowe prawa by rozszerzać i ulepszać swoje rządy, dzięki którym stworzysz najbardziej zaawansowaną cywilizację.
// od Autora
Gra jest hobbystycznym projektem rozwijanym po godzinach. Nie jestem ani programistą, ani grafikiem czy designerem, a tym bardziej historykiem - ale staram się łączyć pasje i różnorodne zainteresowania w tym przedsięwzięciu. Wciąż brakuje wielu mechanik, ale z biegiem czasu mam nadzieję, że chociaż w jakimś stopniu zrealizuję pierwotne założenia gry. Obecnie rozwijam ją całkowicie sam, jeśli uznam na danym etapie, że pod kątem rozgrywki oferuje już wystarczająco dużo, chciałbym nawiązać jakąś współpracę z grafikami czy dźwiękowcami.
// notka odnośnie AI
Przy tworzeniu wspieram się darmowymi wersjami Gemini i ChatGPT. W jakim zakresie?
Grafika - to co widać obecnie na zdjęciach, uznaję za grafiki prototypowe, które docelowo chciałbym całkowicie wymienić na prace grafików. Możliwość używania wygenerowanych grafik w takiej formie daje motywację do pchania projektu do przodu, żeby nie musieć na etapie prototypu ograniczać się do bardzo prostych grafik czy wręcz greyboxów. Poszczególnie elementy:
- emblematy frakcji są rysowane przeze mnie ręcznie w formie pixel artu (na podstawie prawdziwych monet z epoki), następnie są "upscalowane" przez AI by nadać im więcej głębi i detali, a dalej są z powrotem zmniejszane i adaptowane przeze mnie,
- ikony surowców częściowo przeszły tę samą ścieżkę co emblematy frakcji, kilka zostało wygenerowanych od zera,
- sprity postaci, tilesety są całkowicie wygenerowane i przerobione ręcznie,
- pozostałe elementy interfejsu są robione przeze mnie ręcznie.
Research - korzystam z AI do robienia researchu specyficznych zagadnień związanych z konkretnymi miastami, które umieszczam na mapie. To, jakie miasta i gdzie trafią na mapę, to czasochłonny i manualny proces robiony całkowicie przeze mnie. AI pomaga mi uzupełnić kontekst (szacowana ilość mieszkańców, domniemana przynależność miasta do danej kultury itd.), który i tak muszę podwójnie weryfikować na tyle ile jest to możliwe, a następnie korygować pod kątem balansu.
Programowanie - gra nie jest tworzona na zasadzie "vibe codingu", natomiast AI pomaga mi przy opracowywaniu bardziej skomplikowanych funkcji lub optymalizowaniu tych napisanych przeze mnie.
Twórca nie dodał jeszcze żadnej aktualizacji.
Nikt jeszcze nie skomentował. Bądź pierwszy!