GRA DNIA: NationsNOWA GRA: 49 - Focus Booster: minutowa gra na skupienie dla iPhone'a od @matokensNOWA GRA: Belatoris od @belatorisNOWA GRA: ZRYW ’44 - Nie urodzili się żołnierzami od @korzeniozNEWSLETTER: podsumowanie tygodnia prosto do skrzynki. Zapisz się →NA SZCZYCIE: Nations (+4 głosy w tym tygodniu)ODZNAKA: @matokens zdobył(a) Twórca-założyciel #21ODZNAKA: @belatoris zdobył(a) Twórca-założyciel #20W KATALOGU: już 22 gry i 38 głosówDLA TWÓRCÓW: zrobiłeś grę? Dodaj ją za darmo →
Ethnos: Greece

Ethnos: Greece

Gra strategiczna osadzona w starożytnej Grecji w okolicach roku 500 p.n.e.

gatunek
strategia
platformy
web, PC
twórca
@kuzyn
dodano
28 października 2026
  • #wojenne
  • #starożytność
  • #turowa
  • #mapa
  • #historyczne
  • #grecja
  • #2d
  • #ekonomiczna
  • #dyplomacja
Udostępnij

Gra jest jeszcze w produkcji. Twórca nie podał jeszcze jej strony - śledź aktualizacje tutaj.

W PRODUKCJI - jeszcze nie da się zagrać

O grze

Strategia turowa w świecie Antycznej Grecji

Zaczyna jako jedno z wielu greckich polis tuż przed powstaniem jońskim w V wieku przed naszą erą. Gra nie jest podręcznikiem do historii, to twoje akcje kształtują przygodę i los Greków oraz otaczających ich barbarzyńców.

Ekonomia

Niezależnie od tego czy dowodzisz małym greckim miastem czy potężną frakcją o antycznym rodowodzie, Twoja pomyślność zależy od rozwoju ekonomicznego miast. Rozwijaj nowe budowle, spełniaj wymogi mieszkańców i zabezpieczaj ich dobrobyt odpowiednimi traktami handlowymi.

Dyplomacja

Nikt nie przetrwa w pojedynkę. Twórz sojusze i zawieraj traktaty handlowe, łącz siły z tymi, którzy ci sprzyjają, a zwalczaj tych, którzy stoją na Twojej drodze do chwały. Użyj każdych możliwych środków i swoich agentów, takich jak szpiedzy, dyplomaci, oratorzy, filozofie oraz inni, którzy będą działać w Twoim imieniu.

Wojna

Prędzej czy później, będziesz musiał stanąć do walki. Każde z Twoich miast przyczynia się do wspólnego zwycięstwa, o ile dbasz o ich rozwój i bezpieczeństwo. W zamian miasta nagrodzą Cię nowymi rekrutami, którzy są gotowi stać się dumnymi hoplitami. Nie zapominam o rozwijaniu floty morskiej by móc kontrolować morza i tysiące wysp oraz przebiegającego pośród nich szlaki handlowe.

Cywilizacja

Buduj świątynie, aby mieć bogów po swojej stronie. Rozwijaj sztuki i naukę aby kształcić swoich podwładnych. Ustanawiaj nowe prawa by rozszerzać i ulepszać swoje rządy, dzięki którym stworzysz najbardziej zaawansowaną cywilizację.

// od Autora

Gra jest hobbystycznym projektem rozwijanym po godzinach. Nie jestem ani programistą, ani grafikiem czy designerem, a tym bardziej historykiem - ale staram się łączyć pasje i różnorodne zainteresowania w tym przedsięwzięciu. Wciąż brakuje wielu mechanik, ale z biegiem czasu mam nadzieję, że chociaż w jakimś stopniu zrealizuję pierwotne założenia gry. Obecnie rozwijam ją całkowicie sam, jeśli uznam na danym etapie, że pod kątem rozgrywki oferuje już wystarczająco dużo, chciałbym nawiązać jakąś współpracę z grafikami czy dźwiękowcami.

// notka odnośnie AI

Przy tworzeniu wspieram się darmowymi wersjami Gemini i ChatGPT. W jakim zakresie?

Grafika - to co widać obecnie na zdjęciach, uznaję za grafiki prototypowe, które docelowo chciałbym całkowicie wymienić na prace grafików. Możliwość używania wygenerowanych grafik w takiej formie daje motywację do pchania projektu do przodu, żeby nie musieć na etapie prototypu ograniczać się do bardzo prostych grafik czy wręcz greyboxów. Poszczególnie elementy:

- emblematy frakcji są rysowane przeze mnie ręcznie w formie pixel artu (na podstawie prawdziwych monet z epoki), następnie są "upscalowane" przez AI by nadać im więcej głębi i detali, a dalej są z powrotem zmniejszane i adaptowane przeze mnie,

- ikony surowców częściowo przeszły tę samą ścieżkę co emblematy frakcji, kilka zostało wygenerowanych od zera,

- sprity postaci, tilesety są całkowicie wygenerowane i przerobione ręcznie,

- pozostałe elementy interfejsu są robione przeze mnie ręcznie.

Research - korzystam z AI do robienia researchu specyficznych zagadnień związanych z konkretnymi miastami, które umieszczam na mapie. To, jakie miasta i gdzie trafią na mapę, to czasochłonny i manualny proces robiony całkowicie przeze mnie. AI pomaga mi uzupełnić kontekst (szacowana ilość mieszkańców, domniemana przynależność miasta do danej kultury itd.), który i tak muszę podwójnie weryfikować na tyle ile jest to możliwe, a następnie korygować pod kątem balansu.

Programowanie - gra nie jest tworzona na zasadzie "vibe codingu", natomiast AI pomaga mi przy opracowywaniu bardziej skomplikowanych funkcji lub optymalizowaniu tych napisanych przeze mnie.

Zrzuty ekranu

Aktualizacje i devlog

Twórca nie dodał jeszcze żadnej aktualizacji.

Komentarze (0)

Komentarze są publiczne. Pisz o grze, nie o ludziach.

Nikt jeszcze nie skomentował. Bądź pierwszy!